- Wolf_silverAOE SPHERE
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Comment jouer la nouvelle arabia ?
Mar 17 Aoû - 19:19
La carte Arabie (Arabia en anglais) est la carte classique par excellence:
Cette carte est considérée comme étant une carte ouverte.
On aura des ressources standard
-1 groupe de 4 moutons et 2 groupes de 2 moutons ce qui fait 8 OU
-1 groupe de 3 vaches et ainsi que un groupe de 2 vaches et une vache isolée ce qui fait 6.
2 sangliers
1x6 buissons de baies
1x4 ou 1x3 cerfs (c'est aléatoire)
Or principal toujours proche du forum : 7 cases.
deux ors secondaires dont chacune fera 4 cases (un pack assez proche, l'autre très loin).
Pierre principal : 5 cases.
Une pierre secondaire qui fera 4 cases.
En ce qui concerne le bois, il y as constamment 3 forêts à l'arrière de votre base
Le nombre de reliques dépendra du nombre de joueurs (5 en 1v1) elle sont disposé un peu partout.
Comme on peut le constater dans cette capture d'écran, la carte est très ouverte il est donc très pertinent de ne surtout pas boomer sans armée pour défendre ou alors d'agresser.
On pourra aussi constater que la carte est très fourni en colline c'est très varié et peu prévisible par conséquent il vous faudra utiliser votre scout pour repérez les collines importantes ainsi que les contrôler encore une fois avec de l'armée ou des bâtiments.
Niveau wall, la carte est trop dur à full wall à court terme, de pars l'absence totale de falaises et de forêts sur le devant, le féodal aurait donc un intérêt majeur, vous pourrez toutefois vous waller avec vos forêts et votre forums, cela suffira pour le féodal et ainsi vous donner le temps de faire un wall plus important.
Néanmoins, il ne faudra en aucun cas vous reposer sur les murs pour seulement vous défendre, vous devez avoir constamment de l'armée pour ce faire.
On distinguera plusieurs ouvertures possibles sur cette carte:
-Faire un Scout rush
Une ouverture forte qui va vous permettre de mettre en place une économie et de pouvoir réagir à toute situation.
-Faire un m@a archer
Une ouverture très agressive qui va pour permettre de mettre de la pression chez l'ennemi pour pouvoir faire votre économie et vos walls ou bien de compléter avec des archers très vite.
-Faire un Rush archer
Une ouverture très défensive qui va avoir pour but de faire une masser d'archer que vous allez essayer de garder en vie pour avoir une grosse masse de crossbow début châteaux et prendre l'avantage là-dessus.
-Faire un M@a trush
Une ouverture très agressive qui va avoir pout but de trusher votre adversaire sur les point sensibles en particulier les baies tout en protégeant votre trush avec les hommes d'armes contre les villageois et scout ennemies. Vous manquerez de défense néamoins.
-Faire un Drush fast castle
Pour cette stratégie, il est nécessaire de réunir plusieurs conditions tels que:
-il faut avoir un wall avec le forums absolument
-Avoir les baies et au moins un or dans l'arrière de votre base.
-Faire un Drush archer
Tout comme le drush fast castle il est préférable d'avoir une map facile a défendre car c'est une stratégie défensive ou vous allez manquez d'agression au début.
Polonais et bohémiens non comptés il est encore trop tôt pour.
Les Aztèques Civ bonne en agression et à la fois défense les guerriers aigles et le moine siège ou tout simplement archer seront des options.
Les Berbères Civilisation se reposant principalement sur un spam de cavalerie très fort pour l'âge des châteaux mais c'est aussi une civilisation polyvalente.
Les Britanniques Parfait pour boomer avec les forums moins cher tout en défendant avec archer.
Les Bulgares Ouverture à base de Hommes d'armes très fort et proposant à la fois une bonne agression et une bonne défense.
Les Bourguignons Civilisations avec une économie extrêmement forte et très axé défensive.
Les Birmans Bonne économie avec les améliorations du bois gratuites , ouverture hommes d'armes bonifiés aussi.
Les Byzantins Civilisation qui peut tout faire avec une défense très forte mais peux aussi agresser facilement avec siège moine ou de la trash unit au féodal, l'âge impérial rapide peut faire une bonne différence.
Les Celtes Grosse économie et agression forte avec du siège début châteaux.
Les Chinois Civilisation avec une très bonne économie , et étant très polyvalente
Les Coumans Civilisation pouvant faire la différence sur le boom 2 forums âge féodal, de plus le coût réduit des bâtiments militaires offrent encore une fois un avantage considérable pour ce faire ou pour agresser.
Les Ethiopiens le +100 de nourriture et d'or offert à chaque âge est particulièrement fort et leur permet de faire plein de choses, l'ouverture hommes d'armes est aussi extrêmement forte, les piquiers gratuit et les archers qui tirent plus vite seront aussi extrêmement utile.
Les Francs Civilisation pouvant offrir des temps féodaux rapide couplé à une économie solide de par l'améliorations des fermes gratuites, la cavalerie est particulièrement forte aussi.
Les Goths Civilisation pouvant se démarquer par une hommes d'armes fort toutefois ce sera tout.
Les Huns Civilisation avec une polyvalence et une agression très forte, il est préférable d'éviter d'être en défense avec cette civilisation néanmoins elle est plutôt faible dans ce domaine.
Les Incas Ni bon ni mauvais, il est préférable de les jouer défensivement mais ils peuvent aussi agresser.
Les Indiens Civilisation avec une grosse économie très vite et une très bon scout rush, les chameaux indiens et cavalerie légères indiennes seront très utile aussi, polyvalente aussi.
Les Italiens Civilisation forte pour défendre et étant extrêmement polyvalentes.
Les Japonais Très bon pour l'ouverture hommes d'armes et de manière générales un féodal fort.
Les Khmers Bon pour faire des scouts rushs avec les fermes bonifiés et les villageois qui peuvent se cacher dans les maisons tout en étant polyvalente aussi.
Les Coréens à la fois fort pour défendre ou pour agresser avec du chariot de guerre, sera toutefois handicapé par le manque de mobilité.
Les Lituaniens Fortes à tout les instant de la partie aussi bien en défense qu'en attaque.
Les Hongrois Economie faibles mais un scout rush extrêmement fort tout en gardant une polyvalence.
Les Malais Civilisation défensive manquant de mobilité et d'option forte néanmoins.
Les Maliens Economie solide et polyvalent.
Les Mayas Civilisation axé sur la défense et étant très forte pour cela.
Les Mongols Le bonus de chasse peut servir à prendre un avantage sur l'âge féodal, c'est aussi encore une fois polyvalent.
Les Perses Capacité à boom rapidement et aura une défense plutôt bonne.
Les Portugais Tout comme les incas, ni bon ni mauvais et polyvalent.
Les Sarrasins Bonus marché solide peut jouer un peu de tout et de manière aussi bien agressive que défensive, le bonus des archers sur les murs se révèlera intéressant sans être ce qui va faire la civilisations.
Les Siciliens Très bon scout rush avec des résistance aux lanciers et présentant une économie en fermes améliorés.
Les Slaves Economie en ferme très fortes , c'est une civilisation plutôt axé agression avec le siège moins cher et l'économie en ferme, on peux toutefois utiliser ces bonus défensivement aussi.
Les Espagnols Civilisation moyennes mais polyvalentes, les conquistadors sont intéressan .
Les Tatars Comme dit pendant l'analyse de la map, les collines sont assez nombreuses et importantes et la carte est ouverte : c'est donc une carte ou les tatars sont forts.
Les Teutons Economie très fortes, sera bon tant que il n'y aura pas d'archer de cavalerie que craignent énormément les teutons.
Les Turcs Bon scout rush et polyvalent, toutefois manquera de bonus économiques et de trash unit.
Les Vietnamiens Economie plutôt forte et pouvant faire un peu de tout.
Les Vikings Economie décollant très très vite via brouette charrette à bras gratuits, il est préférable de défendre avec une telle civilisation et de profiter de ce boost économique.
Cette carte est considérée comme étant une carte ouverte.
Les ressources
On aura des ressources standard
-1 groupe de 4 moutons et 2 groupes de 2 moutons ce qui fait 8 OU
-1 groupe de 3 vaches et ainsi que un groupe de 2 vaches et une vache isolée ce qui fait 6.
2 sangliers
1x6 buissons de baies
1x4 ou 1x3 cerfs (c'est aléatoire)
Or principal toujours proche du forum : 7 cases.
deux ors secondaires dont chacune fera 4 cases (un pack assez proche, l'autre très loin).
Pierre principal : 5 cases.
Une pierre secondaire qui fera 4 cases.
En ce qui concerne le bois, il y as constamment 3 forêts à l'arrière de votre base
Le nombre de reliques dépendra du nombre de joueurs (5 en 1v1) elle sont disposé un peu partout.
Comment aborder la carte ?
Comme on peut le constater dans cette capture d'écran, la carte est très ouverte il est donc très pertinent de ne surtout pas boomer sans armée pour défendre ou alors d'agresser.
On pourra aussi constater que la carte est très fourni en colline c'est très varié et peu prévisible par conséquent il vous faudra utiliser votre scout pour repérez les collines importantes ainsi que les contrôler encore une fois avec de l'armée ou des bâtiments.
Niveau wall, la carte est trop dur à full wall à court terme, de pars l'absence totale de falaises et de forêts sur le devant, le féodal aurait donc un intérêt majeur, vous pourrez toutefois vous waller avec vos forêts et votre forums, cela suffira pour le féodal et ainsi vous donner le temps de faire un wall plus important.
Néanmoins, il ne faudra en aucun cas vous reposer sur les murs pour seulement vous défendre, vous devez avoir constamment de l'armée pour ce faire.
On distinguera plusieurs ouvertures possibles sur cette carte:
-Faire un Scout rush
Une ouverture forte qui va vous permettre de mettre en place une économie et de pouvoir réagir à toute situation.
-Faire un m@a archer
Une ouverture très agressive qui va pour permettre de mettre de la pression chez l'ennemi pour pouvoir faire votre économie et vos walls ou bien de compléter avec des archers très vite.
-Faire un Rush archer
Une ouverture très défensive qui va avoir pour but de faire une masser d'archer que vous allez essayer de garder en vie pour avoir une grosse masse de crossbow début châteaux et prendre l'avantage là-dessus.
-Faire un M@a trush
Une ouverture très agressive qui va avoir pout but de trusher votre adversaire sur les point sensibles en particulier les baies tout en protégeant votre trush avec les hommes d'armes contre les villageois et scout ennemies. Vous manquerez de défense néamoins.
-Faire un Drush fast castle
Pour cette stratégie, il est nécessaire de réunir plusieurs conditions tels que:
-il faut avoir un wall avec le forums absolument
-Avoir les baies et au moins un or dans l'arrière de votre base.
-Faire un Drush archer
Tout comme le drush fast castle il est préférable d'avoir une map facile a défendre car c'est une stratégie défensive ou vous allez manquez d'agression au début.
Les civilisations
Polonais et bohémiens non comptés il est encore trop tôt pour.
Les Aztèques Civ bonne en agression et à la fois défense les guerriers aigles et le moine siège ou tout simplement archer seront des options.
Les Berbères Civilisation se reposant principalement sur un spam de cavalerie très fort pour l'âge des châteaux mais c'est aussi une civilisation polyvalente.
Les Britanniques Parfait pour boomer avec les forums moins cher tout en défendant avec archer.
Les Bulgares Ouverture à base de Hommes d'armes très fort et proposant à la fois une bonne agression et une bonne défense.
Les Bourguignons Civilisations avec une économie extrêmement forte et très axé défensive.
Les Birmans Bonne économie avec les améliorations du bois gratuites , ouverture hommes d'armes bonifiés aussi.
Les Byzantins Civilisation qui peut tout faire avec une défense très forte mais peux aussi agresser facilement avec siège moine ou de la trash unit au féodal, l'âge impérial rapide peut faire une bonne différence.
Les Celtes Grosse économie et agression forte avec du siège début châteaux.
Les Chinois Civilisation avec une très bonne économie , et étant très polyvalente
Les Coumans Civilisation pouvant faire la différence sur le boom 2 forums âge féodal, de plus le coût réduit des bâtiments militaires offrent encore une fois un avantage considérable pour ce faire ou pour agresser.
Les Ethiopiens le +100 de nourriture et d'or offert à chaque âge est particulièrement fort et leur permet de faire plein de choses, l'ouverture hommes d'armes est aussi extrêmement forte, les piquiers gratuit et les archers qui tirent plus vite seront aussi extrêmement utile.
Les Francs Civilisation pouvant offrir des temps féodaux rapide couplé à une économie solide de par l'améliorations des fermes gratuites, la cavalerie est particulièrement forte aussi.
Les Goths Civilisation pouvant se démarquer par une hommes d'armes fort toutefois ce sera tout.
Les Huns Civilisation avec une polyvalence et une agression très forte, il est préférable d'éviter d'être en défense avec cette civilisation néanmoins elle est plutôt faible dans ce domaine.
Les Incas Ni bon ni mauvais, il est préférable de les jouer défensivement mais ils peuvent aussi agresser.
Les Indiens Civilisation avec une grosse économie très vite et une très bon scout rush, les chameaux indiens et cavalerie légères indiennes seront très utile aussi, polyvalente aussi.
Les Italiens Civilisation forte pour défendre et étant extrêmement polyvalentes.
Les Japonais Très bon pour l'ouverture hommes d'armes et de manière générales un féodal fort.
Les Khmers Bon pour faire des scouts rushs avec les fermes bonifiés et les villageois qui peuvent se cacher dans les maisons tout en étant polyvalente aussi.
Les Coréens à la fois fort pour défendre ou pour agresser avec du chariot de guerre, sera toutefois handicapé par le manque de mobilité.
Les Lituaniens Fortes à tout les instant de la partie aussi bien en défense qu'en attaque.
Les Hongrois Economie faibles mais un scout rush extrêmement fort tout en gardant une polyvalence.
Les Malais Civilisation défensive manquant de mobilité et d'option forte néanmoins.
Les Maliens Economie solide et polyvalent.
Les Mayas Civilisation axé sur la défense et étant très forte pour cela.
Les Mongols Le bonus de chasse peut servir à prendre un avantage sur l'âge féodal, c'est aussi encore une fois polyvalent.
Les Perses Capacité à boom rapidement et aura une défense plutôt bonne.
Les Portugais Tout comme les incas, ni bon ni mauvais et polyvalent.
Les Sarrasins Bonus marché solide peut jouer un peu de tout et de manière aussi bien agressive que défensive, le bonus des archers sur les murs se révèlera intéressant sans être ce qui va faire la civilisations.
Les Siciliens Très bon scout rush avec des résistance aux lanciers et présentant une économie en fermes améliorés.
Les Slaves Economie en ferme très fortes , c'est une civilisation plutôt axé agression avec le siège moins cher et l'économie en ferme, on peux toutefois utiliser ces bonus défensivement aussi.
Les Espagnols Civilisation moyennes mais polyvalentes, les conquistadors sont intéressan .
Les Tatars Comme dit pendant l'analyse de la map, les collines sont assez nombreuses et importantes et la carte est ouverte : c'est donc une carte ou les tatars sont forts.
Les Teutons Economie très fortes, sera bon tant que il n'y aura pas d'archer de cavalerie que craignent énormément les teutons.
Les Turcs Bon scout rush et polyvalent, toutefois manquera de bonus économiques et de trash unit.
Les Vietnamiens Economie plutôt forte et pouvant faire un peu de tout.
Les Vikings Economie décollant très très vite via brouette charrette à bras gratuits, il est préférable de défendre avec une telle civilisation et de profiter de ce boost économique.
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